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Be the Citys Villain Bounty-Ausgaben-Checkliste

Wanted-Klammern, ein geplanter Node nach dem anderen, Flight vor Kratern.

Zuletzt aktualisiert:

Bounty-Ausgabenplan

Das ist die Mid-Run-Checkliste zum Ausgeben von bounty in Be the Citys Villain. Es ist Community-Guidance, kein offizieller Skilltree. Paare sie mit Upgrade-Priorität (der Essay) und Kräfte upgraden (wie sich das Panel verhält). Wenn du Abheben noch lernst, lies zuerst Erste Schritte — diese Seite nimmt an, dass du den Shop auf einem Dach öffnen kannst, ohne einen Panzer zu essen.

So nutzt du sie. Finde deine Wanted-Klammer. Kaufe das erste passende Item, das du noch nicht hast. Schließe das Panel. Beweg dich. Browsen nicht.

Panik-Regel (alle Klammern)

Wenn auf dich geschossen wird, shoppe nicht. Ändere Höhe, brich Line of Sight, dann lande. Wenn du an Bewegung gestorben bist, ist der nächste Node Flight, auch wenn Slam im Angebot ist. Wenn du an einem rivalisierenden Super gestorben bist, ist der nächste Node Chest Blast oder Flight, nicht Radius. Details auf Die Armee überleben.

Codes, wenn sie existieren, sind extra bounty. Löse über Einlösen ein, dann kehre zur selben Klammer zurück. Geschenke schreiben die Reihenfolge nicht um.

Wanted 0–20 — seeden und die Straße verlassen

Kaufen

  • Einen günstigen Zerstörungs-Node, wenn du keine Ladenfront knackst (Slam oder naher Laser, nicht beide Tracks).
  • Flight-Abheben, bis das Verlassen eines Kraters instant ist.
  • Flight-Hover, bis du ein Dach halten kannst, ohne in die Fassade zu driften.

Skippen

  • Slam-Radius-„Completion.“
  • Chest Blast, außer du hast irgendwie Flight geskippt und siehst schon Panzerung (solltest du nicht).

Bedrohungsnotiz. Panzer sind hier optional, wenn du dich bewegst. Ein Intersection zu campen macht sie Pflicht.

Wanted 20–54 — werde ein Hover-Farmer

Kaufen

  • Heat-Vision-Range, bis Bürgersteig-Füße unnötig sind.
  • Heat-Vision-Damage, sobald Range ehrlich wirkt.
  • Noch einen Flight-Node, wenn Gunships schon Gerade-Linie-Hover gewinnen.
  • Ersten Chest-Blast-Node, bevor du 55 berührst.

Skippen

  • Extra Slam-Radius, wenn Abheben noch schlampig ist.
  • Die ganze Börse „für einen riesigen Node“ banken, während du schon stirbst.

Bedrohungsnotiz. Gunships starten hier. Unregelmäßige Höhe ist ein Control-Skill (Steuerung) genauso wie ein Shop-Skill. Slam nur auf leeren Straßen mit vorgewähltem Exit.

Wanted 55–74 — erster Jäger, dann die Farm

Kaufen

  • Chest Blast, wenn du ihn verpasst hast. Das ist die 55-Versicherung.
  • Flight, was zu deinem letzten Tod passt (Abheben vs. Luftkontrolle vs. Speed).
  • Heat-Vision-Damage, damit du farmen kannst während du kitest.

Skippen

  • Feier-Slam-Radius, nachdem du 55 überlebt hast.
  • Double-Shopping in einem Duo. Staffeln. Koop-Tipps.

Bedrohungsnotiz. Rivalisierender Super ist der Content. Mechs besitzen alte Krater — wechsle Postleitzahlen. Spiel das Fenster wie einen Boss, dann nimm mittlere Fassaden Richtung Wanted 99 wieder auf.

Wanted 75–89 — zweiter Jäger, weniger Ego

Kaufen

  • Blast-Cooldown / Damage, wenn 55 sich wie ein trockener Klick anfühlte.
  • Flight, wenn Gunships dich jetzt jeden Pass leaden.
  • Laser-Damage, wenn Wanted stallte, weil du nur gekitet hast.

Skippen

  • Slam, außer Abheben ist ein Reflex und die Straße ist theater-leer.
  • Landmark-Gier. Mittlere Gebäude zahlen trotzdem.

Bedrohungsnotiz. Dieselben Jäger-Regeln wie 55. Peel/Farm-Split, wenn du einen Freund hast. Public-25-Spieler-Extras sind Wetter; relocate statt zu argumentieren.

Wanted 90–99 — schließe den Vertrag

Kaufen

  • Nur die Achse, die dich gerade fast getötet hat.
  • Nichts, wenn das Kit schon funktioniert. Zeit, die du bei 96 shoppst, ist ein Tod.

Skippen

  • Jeden Slam-Node. Du bist neun Ticks von einem Sieg, nicht von einem Trailer-Reshoot.
  • Das Panel in einer Kreuzung „ganz schnell“ öffnen.

Bedrohungsnotiz. Letzter Jäger bei 90, dann Hover-Farm mittlerer Gebäude. Halte Chest Blast, falls der Super noch in der Nachbarschaft ist.

Wanted 99+ — endless, optionales Ego

Du hast schon gewonnen. Das Listing sagt, du darfst weitermachen.

Kaufen

  • Luxus-Nodes, die du den ganzen Run verweigert hast (Slam-Radius als Spielzeug, extra Blast, whatever).
  • Trotzdem Flight, wenn du wirklich versuchen willst zu leben.

Skippen

  • Tilten. Resette, wenn es keinen Spaß macht. 99 hat gezählt.

Duo-Overlay

Beide Schurken fahren diese Karte unabhängig. Beide kaufen Flight. Dann:

  • Farmer darf Slam-Recovery in 0–40 ticken.
  • Peel tickt Blast früher und Laser durchgehend.

Lass den Farmer Flight nicht skippen, „weil Peel covert.“ Cover schlägt kein Panzerrohr in einem Krater. Rollen-Talk lebt auf Koop-Tipps. Kräfte-Ränge leben auf Kräfte.

Einzeiler-Order-Karte (screenshot das)

Seed-Zerstörung → Flight-Abheben/Hover → Heat-Vision-Range → Heat-Vision-Damage → Chest Blast vor 55 → Flight, wann immer Tode es sagen → Slam nur mit Exit → bei 90+ kaufe das, was dich gerade getötet hat, oder kaufe nichts und beende 99.

Das ist das Tool. Der Tools-Hub ist das Regal, auf dem es sitzt. Die Stadt ist die Prüfung.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Codes, Wanted 99, bounty-Upgrades und Armee-Kämpfen.

Was sollte ich bei Wanted 10 kaufen?

Flight-Abheben nach einem winzigen Seed an Slam oder nahem Laser. Starte nicht den Slam-Radius-Completionist-Track.

Was muss ich vor Wanted 55 besitzen?

Stabiles Flight, Heat Vision, die aus einem Hover funktioniert, und einen Chest-Blast-Node für den ersten rivalisierenden Super.

Sollte ich bounty bei Wanted 90 sparen?

Ja, wenn das Kit schon funktioniert — Shoppen bei 96 ist ein Tod. Kaufe nur die Achse, die dich gerade fast getötet hat.

Ersetzt diese Checkliste die Tier-Liste?

Nein. Nutze Upgrade-Priorität für das Warum. Diese Seite ist die überfliegbare Klammer-Liste.

Was, wenn ein Code mir einen riesigen bounty-Dump gibt?

Gib ihn auf der aktuellen Klammer aus, Flight zuerst wenn du dahinter bist. Löse über den Codes-Hub ein. Kippe es nicht alles in Slam.