Be the Citys Villain Checklist de gasto de bounty
Tramos de Wanted, un nodo planeado a la vez, Flight antes que cráteres.
Esta es la checklist de mitad de run para gastar bounty en Be the Citys Villain. Es guía de la comunidad, no un árbol oficial de habilidades. Úsala junto con prioridad de mejoras (el ensayo) y mejorar poderes (cómo se comporta el panel). Si todavía estás aprendiendo a despegar, lee primero Primeros pasos — esta página asume que puedes abrir la tienda en un techo sin comerte un tanque.
Cómo usarla. Encuentra tu tramo de Wanted. Compra el primer ítem que coincida y que aún no tengas. Cierra el panel. Muévete. No hojees.
Regla de pánico (todos los tramos)
Si te están disparando, no compres. Cambia altitud, rompe línea de visión y luego aterriza. Si moriste por movimiento, el siguiente nodo es Flight aunque slam esté en oferta. Si moriste a un super rival, el siguiente nodo es Chest Blast o Flight, no radio. Detalles en Sobrevivir al ejército.
Los códigos, cuando existen, son bounty extra. Canjea en Cómo canjear y luego vuelve al mismo tramo. Los regalos no reescriben el orden.
Wanted 0–20 — siembra y deja la calle
Compra
- Un nodo barato de destrucción si no puedes romper un local (slam o láser de cerca, no ambas pistas).
- Despegue de Flight hasta que salir de un cráter sea instantáneo.
- Hover de Flight hasta que puedas sostener un techo sin derivar hacia la fachada.
Salta
- El «completismo» de radio de slam.
- Chest Blast a menos que de algún modo te hayas saltado Flight y ya veas armadura (no deberías).
Nota de amenaza. Los tanques son opcionales aquí si te sigues moviendo. Acampar una intersección los vuelve obligatorios.
Wanted 20–54 — conviértete en un farmer de hover
Compra
- Rango de Heat Vision hasta que los pies de acera sean innecesarios.
- Daño de Heat Vision una vez el rango se sienta honesto.
- Un nodo más de Flight si las cañoneras ya ganan hovers en línea recta.
- Primer nodo de Chest Blast antes de tocar 55.
Salta
- Radio extra de slam si el despegue sigue chapucero.
- Ahorrar toda la bolsa «para un nodo enorme» mientras ya estás muriendo.
Nota de amenaza. Las cañoneras empiezan aquí. La altitud irregular es una habilidad de controles tanto como de tienda. Slam solo en calles vacías con una salida preelegida.
Wanted 55–74 — primer cazador, luego el farmeo
Compra
- Chest Blast si te lo perdiste. Este es el seguro de 55.
- Flight que coincida con tu última muerte (despegue vs control aéreo vs velocidad).
- Daño de Heat Vision para farmear mientras kiteas.
Salta
- Radio de slam de celebración después de sobrevivir 55.
- Doble compra en un dúo. Alternen. Consejos de co-op.
Nota de amenaza. El super rival es el contenido. Los mechs dominan cráteres viejos — cambia de código postal. Juega la ventana como un jefe y luego retoma fachadas medianas hacia Wanted 99.
Wanted 75–89 — segundo cazador, menos ego
Compra
- Cooldown / daño de blast si 55 se sintió como un clic seco.
- Flight si las cañoneras ahora te adelantan en cada pase.
- Daño de láser si Wanted se estancó porque solo kiteaste.
Salta
- Slam a menos que el despegue sea un reflejo y la calle esté vacía de teatro.
- Codicia de landmark. Los edificios medianos siguen pagando.
Nota de amenaza. Las mismas reglas de cazador que 55. Split peel/farm si tienes un amigo. Los extras públicos de 25 jugadores son clima; reubícate en vez de discutir.
Wanted 90–99 — cierra el contrato
Compra
- Solo el eje que acaba de casi matarte.
- Nada, si el kit ya funciona. El tiempo gastado comprando en 96 es una muerte.
Salta
- Cada nodo de slam. Estás a nueve ticks de una victoria, no de un reshoot de tráiler.
- Abrir el panel en una intersección «rapidito».
Nota de amenaza. Último cazador en 90, luego farmea en hover edificios medianos. Guarda Chest Blast por si el super sigue en el barrio.
Wanted 99+ — endless, ego opcional
Ya ganaste. El listado dice que puedes seguir.
Compra
- Nodos de lujo que rechazaste toda la run (radio de slam como juguete, blast extra, lo que sea).
- Sigue Flight si de verdad intentas vivir.
Salta
- Tiltear. Resetea cuando no sea divertido. 99 contó.
Overlay de dúo
Ambos villanos corren esta tarjeta de forma independiente. Ambos compran Flight. Luego:
- Farmer puede marcar recuperación de slam en 0–40.
- Peel marca blast más temprano y láser durante todo.
No dejes que el farmer se salte Flight «porque peel lo cubre». Cubrir no gana a un cañón de tanque en un cráter. La charla de roles vive en consejos de co-op. Los ranks de poder viven en poderes.
Tarjeta de orden en una línea (captura esto)
Destrucción semilla → despegue/hover de Flight → rango de Heat Vision → daño de Heat Vision → Chest Blast antes de 55 → Flight cuando las muertes lo digan → slam solo con una salida → en 90+ compra lo que acaba de matarte o no compres nada y cierra 99.
Esa es la herramienta. El hub de herramientas es el estante donde se sienta. La ciudad es el examen.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, Wanted 99, mejoras de bounty y el ejército.
¿Qué debo comprar en Wanted 10?
Despegue de Flight después de una semilla diminuta de slam o láser de cerca. No empieces la pista completista de radio de slam.
¿Qué debo tener antes de Wanted 55?
Flight estable, Heat Vision que funcione desde un hover y un nodo de Chest Blast para el primer super rival.
¿Debo ahorrar bounty en Wanted 90?
Sí si el kit ya funciona: comprar en 96 es una muerte. Compra solo el eje que acaba de casi matarte.
¿Esta checklist reemplaza la tier list?
No. Usa prioridad de mejoras para el porqué. Esta página es la lista de tramos de un vistazo.
¿Y si un código me suelta un dump enorme de bounty?
Gástalo en el tramo actual, Flight primero si vas atrasado. Canjea vía códigos. No lo tires todo a slam.