Be the Citys Villain Cómo llegar a Wanted 99
Sube el calor, gasta bounty a tiempo y trata 55 / 75 / 90 como jefes — no como más policías.
Wanted 99 es la victoria publicada en Be the Citys Villain. No es una quest oculta ni un temporizador AFK. Llegas ahí derrumbando geometría de la ciudad más rápido de lo que el ejército te derrumba a ti, con un plan de tienda que sigue funcionando cuando los supers rivales spawnean en 55, 75 y 90. Después de 99 puedes seguir; la experiencia es endless. Esta página es la ruta. Primeros pasos es la rampa si no has terminado una run temprana limpia.
La condición de victoria en un párrafo
Destruye edificios → Wanted sube → cae bounty → compras Flight, Heat Vision, Ground Slam y Chest Blast durante la run → el ejército escala (tanques, cañoneras, mechs) → los cazadores te checkean en 55 / 75 / 90 → 99 hace tick y has cumplido el contrato. Morir reinicia el argumento. No hay un trofeo de lobby que sustituya al medidor.
Si te estancas en 40, tienes un problema de farmeo o de tienda. Si te estancas en 55–60, tienes un problema de cazador. Si te estancas en 90, tienes un problema de pánico. Distintas páginas ayudan: mejorar poderes para la tienda, sobrevivir al ejército para los checks, prioridad de mejoras para el orden.
Fase 1 — 0 a 40: compra la run correcta
Juega esta fase como un constructor, no como un jefe final.
- Siembra dos manzanas quietas. El slam está permitido. Quedarte en el cráter no.
- Primera tienda: despegue de Flight, luego rango de Heat Vision. Este es el evangelio de los poderes y no cambia porque 99 esté lejos.
- Reubícate después de cada intersección. Los tanques tempranos igual spawnean si acampas.
- No completes la pista de slam. Estás salvando la run, no el plano del tráiler.
Un 40 que llega con hover estable y un rayo que funciona ya es un intento de 99. Un 40 que llega como un cráter andante es un funeral en 55.
Fase 2 — 40 a 54: economía aérea
Heat Vision ahora debería pagar las facturas. El slam es un bonus en calles vacías. Chest Blast recibe su primer nodo real antes de 55, no durante la pelea.
Farmea en una curva S perezosa por el skyline: fachada, muévete, fachada, cambia altitud. Las cañoneras empiezan a importar aquí. Un hover recto es una petición de ser borrado. Si debes slamear, preelige el rumbo de despegue y no slamees hacia armadura visible.
Compra en techos. Si el panel es lento, sáltate la tienda antes que comerte un cohete. El bounty en el bolsillo sigue siendo tuyo después de reubicarte. El bounty en un cadáver es arquitectura.
Fase 3 — 55, 75, 90: ventanas de cazador
Estos no son números de sabor. Son las tres veces que la ciudad envía un super a cazarte a ti. Juega cada una como una arena de jefe.
Antes del tick. Ten Chest Blast disponible. Ten altitud. No empieces una animación de slam en 54, 74 u 89 «para exprimir un edificio más».
Durante la pelea. Kitea con Flight. Pokea con Heat Vision. Gasta Chest Blast cuando el rival se compromete, no cuando estás nervioso a 200 metros. Ground Slam es un último recurso que te planta en su zona de kill.
Después de la pelea. No tires de inmediato el bounty restante en radio de slam como celebración. Compra lo que casi te mató — suele ser control aéreo o recuperación de blast — y luego retoma el farmeo de láser.
Si estás en dúo, un villano debe ser peel dedicado (láser + blast) mientras el otro puede farmear el borde de la arena. Apilar ambos cuerpos en el cazador es cómo mueren dos. Consejos de co-op tiene el split de roles.
Fase 4 — 56 a 89: farmea bajo fuego
La ciudad pacífica se fue. Igual necesitas Wanted. Eso significa Heat Vision desde ángulos raros, snacks cortos de slam solo cuando un distrito está de verdad limpio, y cambios constantes de rumbo para que las cañoneras no puedan adelantarte.
A los mechs les encanta el agujero que ya hiciste. No vuelvas a un cráter terminado porque es «tu» cráter. Los bloques frescos pagan igual y tienen menos memoria de ti.
Si Wanted sube lento, estás sobre-kiteando. Si mueres sin parar, estás sobre-farmeando. Oscila en un ritmo de 30 segundos: diez de borrado, veinte de ser un mal objetivo de cañonera, compra si el cielo está vacío.
Fase 5 — 90 a 99: cierra el contrato
Noventa es el último cazador. Sobrevívelo con el mismo juego que 55, solo con menos ego. Luego necesitas nueve ticks más de Wanted. Aquí es donde la gente tira la run en un landmark que había estado guardando.
No lo hagas.
Elige edificios medianos que puedas terminar desde un hover. Ignora slam a menos que la calle esté vacía de teatro. Guarda Chest Blast por si el cazador sigue en el barrio. Haz tick 99. Luego respira.
Endless. El listado es explícito: puedes seguir. El ejército no se volverá más amable. Gasta como un superviviente. Toma capturas. Resetea cuando la sesión no sea divertida — 99 ya contó.
Trucos de eficiencia que no son cheats
- La altura es un recurso. Un hover que puedes sostener vale más que un slam del que no puedes salir.
- Los bloques nuevos ganan a los agujeros viejos. La armadura acampa memoria.
- Compra con intención. La guía de gasto de bounty existe para que no hojees durante un pase de cañonera.
- Los códigos son extra, no un skip. Canjea en la página de códigos si existe una cadena real; no teletransportarán el medidor a 99.
- Los scripts no son una ruta. No hay un inyector verificado. El hub de scripts es una etiqueta de advertencia.
Registro de fallos (léelo con honestidad)
| Muerte | Causa real | Arreglo |
|---|---|---|
| Calle, temprano | Sin Flight | Compra despegue, no radio de slam |
| Hover, medio | Cañonera en línea recta | Cambia altitud en cada fachada |
| Cráter, 55 | Slam hacia un cazador | Guarda blast, quédate alto |
| Panel de tienda | Abierto en una intersección | Solo techo |
| Landmark 90+ | Codicia | Edificios medianos, farmeo en hover |
Cuando tu registro sea aburrido — «me puse greedy en 92» — estás lo bastante cerca de 99 como para que el vídeo de esta página sea un check de ritmo, no un milagro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, Wanted 99, mejoras de bounty y el ejército.
¿Llegar a Wanted 99 termina la run?
Cuenta como la victoria. Puedes seguir jugando; el juego es endless. El ejército sigue escalando.
¿Qué son Wanted 55, 75 y 90?
Ventanas de caza de supers rivales. Trátalas como jefes. Prepara Chest Blast y altitud antes de cada tick.
¿Puedo ir AFK hasta 99?
No. Wanted sale de destruir la ciudad. AFK al descubierto es cómo los tanques te farmean a ti.
¿El co-op es obligatorio para 99?
No. El solitario está soportado. Una pareja coordinada puede partir farmeo y peel — mira consejos de co-op.
¿Qué debo comprar de camino a 99?
Flight, luego Heat Vision, luego Chest Blast antes de 55. Orden completo: prioridad de mejoras.