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Be the Citys Villain Tanques, cañoneras, mechs, rivales

La ciudad responde a la demolición con armadura. Así sale vivo un villano de la calle.

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Sobrevivir al ejército

Destruir la ciudad en Be the Citys Villain es la mitad fácil del pitch. La mitad dura es la respuesta: tanques en los bulevares, cañoneras en los carriles donde haces hover, mechs en los agujeros que abres y supers rivales en Wanted 55, 75 y 90. Esta página es el manual de supervivencia. Si todavía no puedes despegar, lee primero Primeros pasos. Si solo quieres el orden de tienda que sostiene este manual, usa prioridad de mejoras.

El ejército no es un bug ni una razón para instalar un script. Es el temporizador que hace de Wanted 99 una victoria en vez de un tour a pie.

Reglas generales (todas las amenazas)

  1. La altitud es el default. La calle es propiedad enemiga. Visítala para un snack de slam y luego vete.
  2. Nunca pelees en un cráter que acabas de hacer. Mechs y rivales leen ese agujero como una arena.
  3. No hagas hover como un commuter. Las líneas rectas son matemática de cañonera.
  4. Compra en techos. El panel de mejoras no son i-frames. Mira mejorar poderes.
  5. Guarda Chest Blast para compromisos. Los postes de luz no te cazan. Los supers sí.
  6. Reubícate después de cada intercambio serio. El distrito que «limpiaste» es el distrito que te recuerda.

Flight es S-tier en la lista de poderes porque cada regla de arriba es una regla de Flight.

Tanques

Los tanques dominan las líneas de visión de suelo. Si slameas delante de uno, te has ofrecido para artillería.

Haz. Termina fachadas desde un hover al otro lado de la manzana. Cruza calles alto. Si slameas, slamea detrás de geometría de cobertura que todavía esté en pie y luego despega en un rumbo que no sea el cañón del tanque.

No hagas. Recargar un slam al descubierto porque el edificio está «casi muerto». No kites a altura de caminar «para verse cinemático». No compres en una intersección porque la UI se ve bonita ahí.

Respuesta de mejora. Despegue de Flight, luego rango de Heat Vision para no tener que pararte en el cañón. Recuperación de slam si insistes en farmear la calle.

Cañoneras

Las cañoneras dominan el aire predecible. Por eso «tengo Flight, estoy a salvo» es falso.

Haz. Cambia altitud y rumbo después de cada rayo. Usa la masa de los edificios como un corte duro en su lead. Baja detrás de una torre, sal por el otro lado, vete en un vector nuevo. Ráfagas cortas de Heat Vision mientras te mueves ganan a un rayo canalizado que pueden pre-apuntar.

No hagas. Hover sobre el mismo techo durante una sesión completa de tienda. No subas para siempre en una sola espiral; te vuelves un skeet. No ignores audio/telegraph si el build en vivo te da un aviso de lock: ese aviso es toda la mecánica.

Respuesta de mejora. Control aéreo y velocidad. Rango de láser para farmear mientras eres un objetivo grosero. No radio de slam.

Mechs

Los mechs dominan la herida. Llegan donde la ciudad ya falló: tu cráter, tu landmark favorito, la manzana a la que sigues volviendo porque los escombros se parecen a progreso.

Haz. Trata un mech como una razón para cambiar de código postal. Pokea con Heat Vision desde una manzana vecina. Chest Blast solo si ha comprometido un pisotón y tienes rumbo de salida. En dúo, el villano peel lasea el mech mientras el villano farmer se va. Mira consejos de co-op.

No hagas. Ground Slam «para demostrárselo». No te pares en el agujero a inspeccionar el modelo. No arrastres un mech por una calle que también tiene tanques; ese mash-up no lo vas a ganar a propósito.

Respuesta de mejora. Rango y cooldown de blast. Flight para que un blast fallido no sea una muerte.

Supers rivales (55 / 75 / 90)

Estos son los skill checks de los que avisa el listado. No son tanques extra. Son otros supers: cazadores con el mismo kit de fantasía apuntándote a ti.

Prep. Unos ticks de Wanted antes de cada breakpoint, deja de encadenar slams. Confirma que Chest Blast está disponible. Confirma que tienes cielo, no un cañón. Lee Llegar a Wanted 99 para cómo se sientan estas ventanas en la ruta.

Pelea. Mantén altitud. Pokea. Cuando ellos comprometan un slam o un blast de cerca, gasta el tuyo y vete. No estás aquí para un honor-duel en el pavimento. Estás aquí para hacer 99.

Reset. Si pierdes el cielo, no seas greedy con el último edificio. Sobrevive. Wanted no se cae porque te tomaste diez segundos para estar vivo.

Dúo. Uno peel, uno farmea-en-el-borde. Que ambos se apilen en el cazador es un highlight doble para ellos.

Servidores llenos (hasta 25)

Otros villanos son demolición extra y aggro extra. Van a slamear «tu» bloque. Van a meter armadura en tu hover. Eso es el cap de 25 jugadores funcionando como está diseñado, no un crimen reportable. Reubícate. Si hiciste cola con un amigo, quédate en voz y en un rumbo compartido para no convertirte en dos desastres no relacionados. Los extraños públicos son clima.

Recuperación después de un golpe malo

Te rozaron, no estás muerto, el panel grita. Vete primero. Horizontal más vertical, detrás de masa, luego tienda. Compra el eje que acaba de fallar (casi siempre Flight). No compres slam porque estás enfadado con un edificio.

Si sí moriste, spawnea y no corras de vuelta al cráter. Ese cráter sigue ocupado. Distrito nuevo, fachadas chicas, reconstruye el hover y luego retoma el plan de Wanted 99.

Loadout que sobrevive

El kit que sobrevive es aburrido a propósito: Flight en el que confías, Heat Vision que funciona desde un hover, Chest Blast en reserva, slam como snack. La guía de gasto de bounty es la lista de compras que produce ese kit. Cualquier cosa que una miniatura llamó «army skip» pertenece a la basura con el resto del pitch no verificado de la página de scripts.

Quédate en el aire. Sé grosero con los lead shots. Sé tacaño con el blast. El ejército tiene permitido responder. Tú tienes permitido no estar cuando lo hace.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, Wanted 99, mejoras de bounty y el ejército.

¿Cuándo aparece el ejército?

A medida que Wanted sube por la destrucción. La presión rampa con tanques, cañoneras y mechs, con supers rivales en 55, 75 y 90.

¿Cuál es el mejor contra para las cañoneras?

Rutas irregulares de Flight y Heat Vision desde detrás de masa. No hagas hover en línea recta sobre un techo.

¿Debo usar Ground Slam contra mechs?

Suele ser no. Slamear te planta en su arena. Pokea desde una manzana vecina y guarda un Chest Blast para un pisotón comprometido.

¿Cómo manejo a los supers rivales?

Prepara blast y altitud antes de 55 / 75 / 90, kitea, gasta burst cuando se comprometan y luego vete. Los detalles también están en Llegar a Wanted 99.

¿El co-op hace más fácil el ejército?

Si parten peel y farmeo, sí. Si ambos slamean el mismo cráter, meten más armadura en un agujero. Mira consejos de co-op.