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Be the Citys Villain Tanks, gunships, mechs, rivaux

La ville répond à la démolition avec de l'armure. Voici comment un vilain quitte la rue vivant.

Dernière mise à jour:

Survivre à l'armée

Détruire la ville dans Be the Citys Villain est la moitié facile du pitch. La moitié dure est la réponse : des tanks sur les boulevards, des gunships dans les couloirs où vous hoverez, des mechs dans les trous que vous ouvrez, et des supers rivaux à Wanted 55, 75 et 90. Cette page est le manuel de survie. Si vous ne pouvez pas encore décoller, lisez Premiers pas d’abord. Si vous voulez seulement l’ordre shop qui supporte ce manuel, utilisez priorité d’amélioration.

L’armée n’est pas un bug et ce n’est pas une raison de passer par le Hub Scripts. C’est le timer qui fait de Wanted 99 une victoire au lieu d’une visite guidée.

Règles générales (toutes les menaces)

  1. L’altitude est le défaut. La rue est propriété ennemie. Visitez-la pour un snack slam, puis partez.
  2. Ne combattez jamais dans un cratère que vous venez de faire. Mechs et rivaux lisent tous les deux ce trou comme une arène.
  3. Ne hoverez pas comme un banlieusard. Les lignes droites sont des maths gunship.
  4. Shoppez sur les toits. Le panneau d’amélioration n’est pas des i-frames. Voir améliorer les pouvoirs.
  5. Tenez Chest Blast pour les engagements. Les lampadaires ne vous chassent pas. Les supers si.
  6. Relocalisez après chaque échange sérieux. Le district que vous avez « clear » est le district qui se souvient de vous.

Flight est S-tier sur la liste des pouvoirs parce que chaque règle ci-dessus est une règle Flight.

Tanks

Les tanks possèdent les lignes de vue au sol. Si vous slamez devant l’un d’eux, vous vous êtes porté volontaire pour l’artillerie.

Faites. Finissez les façades depuis un hover de l’autre côté de l’îlot. Traversez les rues haut. Si vous slamez, slamez derrière de la géométrie cover encore debout, puis décollez sur un cap qui n’est pas le canon du tank.

Ne faites pas. Rechargez un slam à découvert parce que l’immeuble est « presque mort ». Ne kitez pas à hauteur de marche « pour avoir l’air cinématique ». Ne shoppez pas à une intersection parce que l’UI y est jolie.

Réponse amélioration. Décollage Flight, puis portée Heat Vision pour ne jamais devoir rester dans le canon. Recovery slam si vous insistez pour farmer la rue.

Gunships

Les gunships possèdent l’air prévisible. Ils sont pourquoi « j’ai Flight, je suis safe » est faux.

Faites. Changez altitude et cap après chaque rayon. Utilisez la masse des immeubles comme coupure dure dans leur lead. Descendez derrière une tour, sortez de l’autre côté, partez sur un nouveau vecteur. De courts bursts Heat Vision en mouvement battent un rayon channelé qu’ils peuvent pré-viser.

Ne faites pas. Hoverez au-dessus du même toit pour une session shop complète. Ne grimpez pas pour toujours en une spirale ; vous devenez un skeet. N’ignorez pas l’audio/telegraph si le build live vous donne un warning de lock — ce warning est toute la mécanique.

Réponse amélioration. Contrôle air et vitesse. Portée laser pour farmer tout en étant une cible impolie. Pas le rayon slam.

Mechs

Les mechs possèdent la plaie. Ils arrivent là où la ville a déjà échoué — votre cratère, votre landmark préféré, l’îlot auquel vous revenez parce que les gravats ressemblent à du progrès.

Faites. Traitez un mech comme une raison de changer de code postal. Pokez avec Heat Vision depuis un îlot voisin. Chest Blast seulement s’il a commis un stomp et que vous avez un cap de sortie. En duo, le vilain peel lasere le mech pendant que le vilain farm part. Voir conseils co-op.

Ne faites pas. Ground Slam « pour lui montrer ». Ne restez pas dans le trou pour inspecter le modèle. Ne tirez pas un mech à travers une rue qui a aussi des tanks ; c’est un mash-up que vous ne gagnerez pas exprès.

Réponse amélioration. Portée et cooldown blast. Flight pour qu’un blast manqué ne soit pas une mort.

Supers rivaux (55 / 75 / 90)

Ce sont les skill checks dont la fiche vous prévient. Ce ne sont pas des tanks extra. Ce sont d’autres supers — des chasseurs avec le même kit fantasy pointé sur vous.

Prep. Quelques ticks Wanted avant chaque palier, arrêtez les chaînes slam. Confirmez que Chest Blast est disponible. Confirmez que vous avez du ciel, pas un canyon. Lisez Atteindre Wanted 99 pour comment ces fenêtres s’assoient sur la route.

Fight. Gardez l’altitude. Pokez. Quand ils commettent un slam ou un blast de près, dépensez le vôtre et partez. Vous n’êtes pas là pour un honor-duel sur le pavé. Vous êtes là pour faire 99.

Reset. Si vous perdez le ciel, ne greedez pas le dernier immeuble. Survivez. Wanted ne tombe pas parce que vous avez pris dix secondes pour être vivant.

Duo. Un peel, un farm-au-bord. Vous stacker tous les deux sur le chasseur est un double highlight pour eux.

Serveurs foule (jusqu’à 25)

Les autres vilains sont de la démolition extra et de l’aggro extra. Ils slameront « votre » îlot. Ils tireront de l’armure dans votre hover. C’est le cap 25 joueurs qui marche comme conçu, pas un crime reportable. Relocalisez. Si vous avez queued avec un ami, restez en voix et sur un cap partagé pour ne pas devenir deux désastres sans lien. Les inconnus publics sont de la météo.

Recovery après un mauvais hit

Vous avez été clipé, vous n’êtes pas mort, le panneau hurle. Partez d’abord. Horizontal plus vertical, derrière de la masse, puis shoppez. Achetez l’axe qui vient d’échouer (presque toujours Flight). N’achetez pas slam parce que vous êtes en colère contre un immeuble.

Si vous êtes mort, spawnez et ne sprintez pas vers le cratère. Ce cratère est encore possédé. Nouveau district, petites façades, reconstruisez l’hover, puis reprenez le plan Wanted 99.

Loadout qui survit

Le kit survivant est ennuyeux exprès : Flight auquel vous faites confiance, Heat Vision qui marche depuis un hover, Chest Blast en réserve, slam comme snack. Le guide de dépense bounty est la liste de courses qui produit ce kit. Tout ce qu’une miniature a appelé « skip armée » appartient à la poubelle avec le reste du pitch Hub Scripts non vérifié.

Restez aérien. Restez impoli aux lead shots. Restez cheap avec le blast. L’armée a le droit de répondre. Vous avez le droit d’être parti quand elle le fait.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.

Quand l'armée apparaît-elle ?

Quand Wanted grimpe par la destruction. La pression rampe via tanks, gunships et mechs, avec des supers rivaux à 55, 75 et 90.

Quel est le meilleur contre aux gunships ?

Des chemins Flight irréguliers et Heat Vision depuis derrière la masse. Ne hoverez pas en ligne droite au-dessus d'un toit.

Dois-je Ground Slam les mechs ?

En général non. Slamer vous plante dans leur arène. Pokez depuis un îlot voisin et gardez un Chest Blast pour un stomp commis.

Comment je gère les supers rivaux ?

Préparez blast et altitude avant 55 / 75 / 90, kitez, dépensez le burst quand ils s'engagent, puis partez. Les détails sont aussi dans Atteindre Wanted 99.

Le co-op rend-il l'armée plus facile ?

Si vous séparez peel et farm, oui. Si vous slamez tous les deux le même cratère, vous tirez plus d'armure dans un trou. Voir conseils co-op.