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Be the Citys Villain Chasseurs à 55, 75 et 90

Les supers rivaux ne sont pas des tanks extra. Ce sont des fenêtres de boss sur le compteur Wanted — préparez le blast, gardez le ciel, puis partez.

Dernière mise à jour:

Chasseurs supers rivaux

La fiche live de Be the Citys Villain est brutale : des supers rivaux vous chassent à Wanted 55, 75 et 90. Ces chiffres ne sont pas du flavour text et ce n’est pas un ranking PVP d’autres vilains humains. Ce sont trois fenêtres chasseurs gated sur le chemin de la victoire Wanted 99. Cette page est le manuel des fenêtres. Le hardware d’armée — tanks, gunships, mechs — vit sur Survivre à l’armée. Venez ici quand vos morts commencent à un palier, pas à un boulevard.

Il n’y a pas d’embed YouTube extra sur cet article. Le footage chasseurs est déjà sur la route 99 et le guide armée ; nous ne réutiliserons pas un ID vidéo pour décorer une page sœur.

Les chasseurs ne sont pas des flics

Les tanks possèdent les sightlines au sol. Les gunships possèdent l’air prévisible. Les mechs possèdent le cratère que vous avez ouvert. Un super rival est un chasseur avec le même kit fantasy pointé sur vous : vol, fonte, slam, burst. Si vous jouez 55 comme « plus de police », vous Ground Slamerez dans un pair et donnerez la run.

Traitez chaque porte comme une arène de boss avec un tick de spawn publié :

  • 55 — premier exam. La plupart des nouveaux vilains échouent ici parce que l’habitude slam early est encore allumée.
  • 75 — second exam, moins de HP pour l’ego, plus de gunships dans le quartier.
  • 90 — dernier exam avant les neuf ticks de close vers 99.

Les joueurs humains sur un serveur public 25 joueurs sont une météo séparée. Ils peuvent ressembler à des supers. Ils ne sont pas le contrat 55/75/90. N’attendez pas qu’un inconnu « soit le chasseur » et ne reportez pas un NPC gated par Wanted comme un cheater.

Règles partagées pour chaque fenêtre

Dix ticks trop tôt. Arrêtez de chaîner les slams à 45, 65 et 80 — donnez-vous un buffer, pas un défi à 54. Confirmez que Chest Blast est disponible. Confirmez que vous avez du ciel, pas un canyon que vous avez slamé à l’existence. Confirmez que le décollage Flight est un réflexe. La tier list des pouvoirs existe pour que ce kit soit déjà acheté : Flight S, laser comme poke, blast comme dépense, slam comme last resort qui vous plante dans leur trou.

Pendant. Kitez avec Flight. Pokez avec Heat Vision. Dépensez Chest Blast quand le rival s’engage (slam, blast de près, chase dur), pas quand vous êtes nerveux à 200 mètres. Après la dépense, partez. Vous n’êtes pas là pour un honor-duel sur le pavé. Vous êtes là pour faire 99.

Après. Ne videz pas le bounty restant dans le rayon slam comme célébration. Achetez ce qui vient presque de vous tuer — en général le contrôle air ou la recovery blast — puis reprenez les façades medium. Shoppez sur un toit. Le panneau améliorer les pouvoirs n’est pas des i-frames.

Si vous perdez le ciel. Ne greedez pas le dernier immeuble. Survivez. Wanted ne decay pas parce que vous avez pris dix secondes pour rester vivant. Reset le district si le chasseur possède encore le trou.

Fenêtre 55 — diplômez-vous du slam

Cinquante-cinq est l’endroit où les slam rushers deviennent des recaps.

Prep. Le premier nœud Chest Blast devrait déjà exister. Heat Vision devrait déjà marcher depuis un hover. Si vous arrivez à 54 comme un cratère marchant, vous n’avez pas un problème de chasseur ; vous avez un problème de Premiers pas. Abortez la porte, achetez Flight, et prenez le L.

Fight. Altitude par défaut. Laissez-les committer un beat au sol. Blast. Changez cap et hauteur. Ne rechargez pas slam « pour leur montrer ». Pokez la façade au bord de l’arène seulement s’ils ne sont pas sur vous.

Morts 55 courantes. Panneau shop dans l’intersection pendant que le compteur tick. Slam accidentel parce que Flight et slam partagent un doigt (commandes). Blast vide sur une lampe à 52. Deux partenaires duo stackés sur le chasseur pour un double highlight.

Survivez 55 et vous avez une vraie tentative 99. Échouez 55 deux fois dans une nuit et sautez les landmarks demain ; courez l’hygiène armée à la place.

Fenêtre 75 — le même test, moins de patience

Soixante-quinze est 55 avec un air pire. Les gunships ont eu le temps d’apprendre votre altitude favorite. Les mechs ont eu le temps de s’asseoir dans votre cratère « main ».

Prep. Le cooldown blast compte plus qu’un troisième rayon slam. Si 55 s’est senti comme un clic à sec, le nœud que vous achetez dans le farm 56–74 est la recovery blast, pas un cratère plus large. Continuez à farmer avec la route aérienne farmer le bounty pour ne pas staller sous le feu.

Fight. Splitez verticalement si vous avez un partenaire : un haut, un mid, tous les deux irréguliers. Solo, ne hoverez jamais le même toit utilisé à 55. Le chasseur et les gunships aiment tous les deux les habitudes.

Après. Reprenez la deletion. Wanted 75 n’est pas une aire de repos. Il vous faut encore 24 ticks et un autre chasseur. Immeubles medium. Nouveau code postal. Tenez le prochain blast.

Fenêtre 90 — fermez, puis neuf ticks

Quatre-vingt-dix est le dernier chasseur publié. Survivez-le avec le même play qu’à 55, juste moins d’ego. Puis il vous faut neuf ticks Wanted de plus pour gagner. C’est là que les gens jettent la run sur un landmark gardé.

Ne le faites pas.

Choisissez des immeubles medium que vous pouvez finir depuis un hover. Ignorez slam sauf si la rue est theatre-empty. Tenez Chest Blast au cas où le chasseur est encore dans le quartier. Tick 99. Respirez. L’endless et Wanted 300 sont optionnels après ; ce n’est pas une raison de melee le chasseur 90 « pour le style ».

Si 90 vous tue, spawnez ailleurs. Le cratère est encore possédé. Reconstruisez l’hover sur de petites façades. Le compteur est un nouvel argument — ne sprintez pas vers le highlight.

Peel duo (le seul plan d’équipe qui marche)

Les Conseils co-op assignent farmer et peel. Les fenêtres chasseurs expliquent pourquoi.

  • Peel prend le super : laser, altitude, Chest Blast sur le commit.
  • Farmer va au bord et lase des immeubles medium seulement si le chasseur n’est pas sur lui.
  • Personne ne slame le trou du chasseur.
  • Si l’un drop, le survivant part. Revivre le highlight, c’est comment le second corps tombe. Le revive instantané Medic est un outil pour un pickup sûr, pas une excuse pour rester dans l’arène — voir pass Medic.
  • Décalez le shop post-fight. Double-panneau dans une intersection est une mort comédie.

Les randoms publics ne sont pas peel. Un inconnu qui blaste près de 55 est de la physique extra. Soyez poli, offsettez l’espacement, n’attendez pas un callout.

Ce que les supers rivaux ne sont pas

  • Pas des membres de roster unlockables. Vous êtes le vilain. Ils sont l’exam. Le Hub Joueurs est un miroir, pas un gacha.
  • Pas sautés par les codes. Une chaîne promo, quand elle existe, ne vous téléportera pas au-delà de 55. Les codes promo restent vides jusqu’à ce que le studio poste.
  • Pas sautés par les executors. Les claims ESP-sur-chasseurs sont non vérifiés et unsafes.
  • Pas la preuve que le jeu est PVP-primary. Vous pouvez encore solo le contrat. Les autres humains sur un serveur cap 25 sont du chaos posé sur des portes PVE.

Après que vous pouvez battre les trois

Les fenêtres ne disparaissent pas parce que vous les avez apprises. Chaque tentative 99 paie encore 55, 75 et 90. Le skill, c’est de les rendre ennuyeuses : blast en poche, ciel disponible, habitude slam coupée, peel assigné si vous avez queued en paire.

Quand une fenêtre se sent plus méchante qu’hier soir, vérifiez le titre live sur Update 1 et rebindez Flight avant de réécrire ce guide dans le chat. Le timing chasseurs est un contrat publié jusqu’à ce qu’un patch dise autrement. Jouez le tick. Dépensez le burst. Quittez le trou. C’est tout le job super rival.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.

Quand les supers rivaux spawnent-ils dans Be the Citys Villain ?

À Wanted 55, 75 et 90. Traitez ces ticks comme des fenêtres de boss, pas comme de la police extra. Préparez Chest Blast et l'altitude avant chacune.

Les supers rivaux sont-ils d'autres joueurs ?

Les chasseurs 55 / 75 / 90 sont des supers rivaux gated par Wanted. Les vilains humains sur un serveur 25 joueurs sont un chaos séparé. Voir le Hub Joueurs.

Dois-je Ground Slam un super rival ?

Presque jamais. Slam vous plante dans leur kill zone. Kitez, pokez avec Heat Vision, blastez quand ils s'engagent, puis partez.

Comment un duo devrait-il gérer les chasseurs ?

Peel prend le super. Farmer reste au bord. Ne meleez pas tous les deux. La séparation des rôles est sur Conseils co-op.

Dois-je encore combattre les chasseurs après Wanted 99 ?

Les trois portes publiées sont sur le chemin de la victoire. L'endless et Wanted 300 ajoutent de la pression armée ; n'assumez pas un quatrième chasseur listé sauf si un patch le dit.