Classement

Be the Citys Villain Quoi acheter avec le bounty

Ordre early, mid et late pour que l'armée ne dépasse pas votre shop.

Dernière mise à jour:

Priorité d'amélioration

Le bounty dans Be the Citys Villain est une monnaie de run. Vous le gagnez en effondrant la ville, vous le dépensez sans revenir au lobby, et l’armée ne pause pas pendant que vous lèche-vitrine. Cette page est l’ordre d’achat. La tier list des pouvoirs est le pourquoi. Le guide de dépense bounty est la version cases à cocher à jeter un œil entre deux slams.

C’est du guidage meta communautaire, pas un arbre de compétences No brainer studio. Les noms de nœuds dans le HUD live peuvent différer ; les axes non : mobilité (Flight), destruction ranged (Heat Vision), effondrement de zone (Ground Slam), burst (Chest Blast).

Règle zéro : dépensez avant d’être déjà en train de perdre

La pire habitude dans ce jeu est de banker le bounty « pour un gros achat slam » pendant qu’un gunship est déjà en station. Un petit nœud Flight maintenant bat un gros nœud cratère après que vous soyez dans la file de respawn. Si le panneau d’amélioration est une longue animation, ouvrez-le sur un toit, pas dans une intersection.

Deuxième habitude à tuer : dépenser chaque point dès qu’il apparaît. Croisez un palier Wanted avec un achat Chest Blast stocké si 55 / 75 / 90 est proche. Les paliers sont planifiés ; votre shopping peut l’être aussi.

Early (Wanted 0–40) : seeder, puis quitter la rue

Objectif. Financer un décollage stable et un laser qui marche depuis un hover. Ne maxez pas slam.

Ordre d’achat.

  1. Un ou deux nœuds Ground Slam ou Heat Vision de près si vous avez besoin de revenu seed et que la rue est vide. C’est la seule fenêtre où slam-first est correct.
  2. Flight jusqu’à pouvoir décoller immédiatement après un slam et tenir un hover sans dériver dans une façade.
  3. Heat Vision jusqu’à ce qu’un seul immeuble n’exige plus de rester sur le trottoir.
  4. Stop. Ne complétez pas la track slam juste parce que le bouton brille.

Pourquoi cet ordre. L’armée early est légère. Vous pouvez vous permettre quelques slams engagés. Vous ne pouvez pas vous permettre d’arriver à 40 avec un énorme cratère et un hover qui ressemble à nager dans de la colle. Premiers pas est la version première run complète de cette section.

Trigger de dépense. Après deux îlots calmes, ouvrez le shop. Si vous avez encore zéro achat Flight et que le compteur Wanted est déjà dans les ados, vous êtes en retard.

Mid (Wanted 40–54) : devenez un démolisseur aérien

Objectif. Heat Vision fait le farm. Flight fait le positionnement. Slam devient un dessert, pas un job.

Ordre d’achat.

  1. Contrôle air / vitesse Flight si vous perdez encore l’hover dans un virage.
  2. Portée Heat Vision, puis dégâts. La portée est la survie ; les dégâts sont la vitesse Wanted.
  3. Un nœud slam seulement si vous avez un quartier sans armure en vue.
  4. Premier nœud Chest Blast significatif. Vous le voulez en poche avant 55, pas pendant l’entrée du rival.

Pourquoi cet ordre. Wanted 55 est le premier chasseur. Les joueurs qui « se sentent bien » à 50 avec un kit slam-only sont sur le point de donner une run. Le mid-game est là où les habitudes survivre à l’armée doivent déjà exister : ne hoverez pas en ligne droite, ne slamez pas dans les tanks, ne videz pas le blast sur les lampadaires.

Trigger de dépense. Chaque fois que vous clear un îlot et que le ciel est encore vide, shoppez. Si les gunships sont up, shoppez de l’autre côté d’un toit haut, puis bougez. Rester immobile est comment le mid-game finit.

Late (Wanted 55–89) : achetez le palier, puis le farm

Objectif. Survivre aux supers rivaux à 55 et 75, puis continuer à faire monter Wanted vers 90 sans devenir une cible au sol.

Ordre d’achat.

  1. Chest Blast si vous l’avez sauté. Les chasseurs sont le contenu maintenant.
  2. Flight — le nœud qui fait échouer les chase-downs. Extra stamina d’hover, extra décollage, extra vitesse ; prenez celui qui matche comment vous mourez vraiment.
  3. Dégâts Heat Vision pour farmer pendant le kite, pas dans une phase paisible séparée qui n’existe plus.
  4. Slam seulement si vous pouvez slam-to-takeoff en réflexe. Si vos morts slam dépassent votre bounty slam, arrêtez d’en acheter.

Pourquoi cet ordre. Le rayon slam late-game a l’air impressionnant dans le kill feed d’un immeuble. Il a moins l’air impressionnant quand un super rival vous rencontre dans le nuage de poussière. Laser plus blast plus une sortie est le kit qui voit vraiment 90.

Les duos co-op peuvent garder un spécialiste slam, mais ce spécialiste achète encore Flight. La séparation des rôles est dans conseils co-op.

End (Wanted 90–99 et endless) : arrêtez de chasser un dump stat

Objectif. Finir 99, puis décider si vous continuez. Le jeu est endless ; votre ego n’a pas à l’être.

Ordre d’achat.

  1. Ce à quoi vous êtes mort la dernière fois. Gunship ? Flight et chemins d’hover irréguliers. Mech ? Portée et blast. Rival ? Blast et altitude.
  2. Heat Vision si Wanted a stallé parce que vous êtes trop occupé à kiter pour farmer.
  3. Ignorez le « complétionisme » slam. Un cratère maxé est un cosmétique pour les gravats.

Après 99 vous pouvez jouer greedy. Jusqu’à ce que la victoire tick, jouez peur et riche en mobilité. La route est Atteindre Wanted 99.

Quoi ne pas acheter (ou pas encore)

  • Les quatre tracks max. Vous n’aurez pas le bounty, et l’armée n’attendra pas.
  • Rayon slam avant le décollage Flight. Piège classique.
  • Nœuds spam Chest Blast pour les déchets de trottoir. Gardez le burst pour les chasseurs.
  • Clics panique au hasard pendant une chasse. Si vous ne pouvez pas shopper en sécurité, volez d’abord, shoppez après que le rival se soit décroché.
  • Tout ce qu’une miniature script vous a dit être un stat caché. Il n’y a pas de kit injector vérifié. Dépensez sur les quatre vrais pouvoirs.

Les codes, quand ils existent, sont juste du bounty extra. Échangez-les via le flux codes promo, puis revenez à cet ordre. Ne laissez pas un cadeau dérailler le plan en une run mème slam-only sauf si vous êtes encore sous Wanted 20.

Carte d’ordre rapide

  1. Seed slam ou laser de près (optionnel, Wanted sous ~15).
  2. Décollage Flight + hover.
  3. Portée Heat Vision → dégâts.
  4. Chest Blast avant 55.
  5. Flight encore dès que les morts le disent.
  6. Slam seulement avec une sortie.
  7. À 90+, achetez la chose qui vient de vous tuer.

Imprimez ça dans votre tête. Puis allez faire payer la ville.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides : codes, Wanted 99, améliorations bounty et combats contre l'armée.

Que dois-je améliorer en premier dans Be the Citys Villain ?

Après un tout petit seed de bounty, Flight. Puis la portée Heat Vision. Slam-first seulement pour les premiers îlots calmes.

Quand j'achète Chest Blast ?

Avant Wanted 55 pour qu'il soit prêt pour le premier super rival. N'attendez pas que le chasseur soit déjà sur vous.

Y a-t-il un respec ?

Traitez le bounty comme dépensé pour la run. Shoppez comme si les nœuds étaient permanents pour cette vie. Planifiez avec le guide de dépense bounty.

Les partenaires duo doivent-ils acheter les mêmes améliorations ?

Partagez Flight. Puis l'un peut pencher slam et l'autre laser. Voir conseils co-op.

Les codes changent-ils la priorité ?

Non. Le bounty extra suit encore cet ordre. Échangez via Comment échanger, puis achetez Flight si vous êtes en retard dessus.