Be the Citys Villain O que comprar com bounty
Ordem de gasto cedo, meio e tarde para o exército não ultrapassar a sua loja.
Bounty em Be the Citys Villain é uma moeda de meio de run. Você ganha derrubando a cidade, gasta sem voltar para um lobby, e o exército não pausa enquanto você vitrineia. Esta página é a ordem de compra. A tier list de poderes é o porquê. O guia de gasto de bounty é a versão de checkbox que você olha entre slams.
Isto é orientação de meta da comunidade, não uma árvore de skill da No brainer studio. Nomes de nós no HUD ao vivo podem diferir; os eixos não: mobilidade (Flight), destruição ranged (Heat Vision), colapso de área (Ground Slam), burst (Chest Blast).
Regra zero: gaste antes de já estar perdendo
O pior hábito neste jogo é guardar bounty “para uma compra grande de slam” enquanto um gunship já está de plantão. Um nó pequeno de Flight agora ganha de um nó grande de cratera depois que você está na fila de respawn. Se o painel de upgrade é uma animação longa, abra num telhado, não num cruzamento.
Segundo hábito para matar: gastar cada ponto no instante em que aparece. Cruze um breakpoint de Wanted com uma compra de Chest Blast guardada se 55 / 75 / 90 está perto. Breakpoints são agendados; suas compras também podem ser.
Cedo (Wanted 0–40): sementeie, depois saia da rua
Objetivo. Financiar uma decolagem estável e um laser que funcione de um hover. Não maxe slam.
Ordem de compra.
- Um ou dois nós de Ground Slam ou Heat Vision de perto se você precisa de renda semente e a rua está vazia. Esta é a única janela em que slam-primeiro está certo.
- Flight até você decolar imediatamente depois de um slam e segurar um hover sem derivar para uma fachada.
- Heat Vision até um prédio só não exigir que você fique na calçada.
- Pare. Não complete a trilha de slam só porque o botão está brilhando.
Por que esta ordem. O exército cedo é leve. Você aguenta uns slams comprometidos. Não aguenta chegar no 40 com uma cratera enorme e um hover que parece nadar em cola. O guia de início é a versão completa da primeira run desta seção.
Gatilho de gasto. Depois de dois quarteirões quietos, abra a loja. Se você ainda tem zero compras de Flight e o medidor de Wanted já está na casa dos dez, você está atrasado.
Meio (Wanted 40–54): vire um demolidor aéreo
Objetivo. Heat Vision faz o farm. Flight faz o posicionamento. Slam vira sobremesa, não emprego.
Ordem de compra.
- Controle aéreo / velocidade de Flight se você ainda perde o hover numa curva.
- Alcance de Heat Vision, depois dano. Alcance é sobrevivência; dano é velocidade de Wanted.
- Um nó de slam só se você tem um distrito sem armadura à vista.
- Primeiro nó de verdade de Chest Blast. Você quer ele no bolso antes do 55, não durante o corte do rival.
Por que esta ordem. Wanted 55 é o primeiro hunter. Jogadores que “se sentem bem” no 50 com um kit só de slam estão prestes a doar uma run. Mid-game é onde os hábitos de sobreviver ao exército já precisam existir: não paire em linha reta, não dê slam em tanques, não despeje blast em postes.
Gatilho de gasto. Toda vez que você limpa um quarteirão e o céu ainda está vazio, compre. Se gunships estão no ar, compre do outro lado de um telhado alto e depois se mexa. Ficar parado é como o mid-game acaba.
Tarde (Wanted 55–89): compre o breakpoint, depois o farm
Objetivo. Sobreviver aos supers rivais em 55 e 75, depois continuar subindo Wanted rumo ao 90 sem virar alvo de chão.
Ordem de compra.
- Chest Blast se você pulou. Hunters são o conteúdo agora.
- Flight — o nó que faz perseguições falharem. Stamina extra de hover, decolagem extra, velocidade extra; pegue o que combina com o jeito que você realmente morre.
- Dano de Heat Vision para farmar enquanto kita, não numa fase pacífica separada que não existe mais.
- Slam só se você consegue slam-para-decolagem como reflexo. Se suas mortes de slam superam o bounty de slam, pare de comprar.
Por que esta ordem. Raio de slam no late-game parece impressionante no feed de um prédio. Parece menos impressionante quando um super rival te encontra na nuvem de poeira. Laser mais blast mais uma saída é o kit que realmente vê o 90.
Duplas de co-op podem manter um especialista de slam, mas esse especialista ainda compra Flight. A divisão de papéis está em dicas de co-op.
Fim (Wanted 90–99 e endless): pare de perseguir um stat de dump
Objetivo. Fechar 99 e depois decidir se continua. O jogo é endless; o seu ego não precisa ser.
Ordem de compra.
- O que te matou por último. Gunship? Flight e caminhos de hover irregulares. Mech? Alcance e blast. Rival? Blast e altitude.
- Heat Vision se o Wanted travou porque você está ocupado demais kiting para farmar.
- Ignore “completionismo” de slam. Uma cratera maxada é cosmético para o entulho.
Depois do 99 você pode jogar ganancioso. Até o tick da vitória, jogue com medo e rico em mobilidade. A rota é Chegar ao Wanted 99.
O que não comprar (ou ainda não)
- As quatro trilhas no máximo. Você não vai ter o bounty, e o exército não espera.
- Raio de slam antes da decolagem de Flight. Armadilha clássica.
- Nós de spam de Chest Blast para lixo de calçada. Guarde burst para hunters.
- Cliques aleatórios de pânico durante uma perseguição. Se não dá para comprar com segurança, voe primeiro, compre depois que o rival despencar.
- Qualquer coisa que a thumbnail de um script disse que era um stat escondido. Não há kit de injector verificado. Gaste nos quatro poderes reais.
Codes, quando existem, são só bounty extra. Resgate no fluxo de códigos e volte para esta ordem. Não deixe um presente descarrilar o plano numa run meme só de slam a menos que você ainda esteja abaixo de Wanted 20.
Cartão rápido de ordem
- Slam semente ou laser de perto (opcional, Wanted abaixo de ~15).
- Decolagem + hover de Flight.
- Alcance de Heat Vision → dano.
- Chest Blast antes do 55.
- Flight de novo sempre que as mortes disserem.
- Slam só com uma saída.
- Em 90+, compre o que acabou de te matar.
Imprima isso na cabeça. Depois faça a cidade pagar por isso.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.
O que eu devo melhorar primeiro em Be the Citys Villain?
Depois de uma semente minúscula de bounty, Flight. Depois alcance de Heat Vision. Slam-primeiro só para os primeiros quarteirões quietos.
Quando eu compro Chest Blast?
Antes do Wanted 55 para estar pronto para o primeiro super rival. Não espere até o hunter já estar em cima de você.
Existe respec?
Trate bounty como gasto pela run. Compre como se os nós fossem permanentes nesta vida. Planeje com o guia de gasto de bounty.
Parceiros de dupla devem comprar os mesmos upgrades?
Compartilhem Flight. Depois um pode inclinar slam e o outro laser. Veja dicas de co-op.
Codes mudam a prioridade?
Não. Bounty extra ainda segue esta ordem. Resgate via Como resgatar e depois compre Flight se você estiver atrasado nisso.