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Be the Citys Villain Como chegar ao Wanted 99

Suba o calor, gaste bounty na hora e trate 55 / 75 / 90 como bosses — não como mais polícia.

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Chegar ao Wanted 99

Wanted 99 é a vitória publicada em Be the Citys Villain. Não é uma quest escondida e não é um timer AFK. Você chega lá derrubando a geometria da cidade mais rápido do que o exército te derruba, com um plano de loja que ainda funciona quando supers rivais spawnam em 55, 75 e 90. Depois do 99 você pode continuar; a experience é endless. Esta página é a rota. O guia de início é a rampa se você ainda não terminou uma run cedo limpa.

A condição de vitória num parágrafo

Destrua prédios → Wanted sobe → bounty cai → você compra Flight, Heat Vision, Ground Slam e Chest Blast durante a run → o exército escala (tanques, gunships, mechs) → hunters te checam em 55 / 75 / 90 → 99 tica e você bateu o contrato. Morrer reseta o argumento. Não há troféu de lobby que substitua o medidor.

Se você trava no 40, tem um problema de farm ou de loja. Se trava em 55–60, tem um problema de hunter. Se trava no 90, tem um problema de pânico. Páginas diferentes ajudam: melhorar poderes para a loja, sobreviver ao exército para as checagens, prioridade de upgrade para a ordem.

Fase 1 — 0 a 40: compre a run certa

Jogue esta fase como um construtor, não como um boss final.

  • Sementeie dois quarteirões quietos. Slam é permitido. Ficar na cratera não é.
  • Primeira loja: decolagem de Flight, depois alcance de Heat Vision. Este é o evangelho de poderes e não muda porque o 99 está longe.
  • Reloque depois de cada cruzamento. Tanques cedo ainda spawnam se você acampar.
  • Não complete a trilha de slam. Você está salvando a run, não o take do trailer.

Um 40 que chega com hover estável e um feixe funcionando já é uma tentativa de 99. Um 40 que chega como uma cratera andante é um funeral no 55.

Fase 2 — 40 a 54: economia aérea

Heat Vision agora deveria pagar as contas. Slam é bônus em ruas vazias. Chest Blast ganha o primeiro nó de verdade antes do 55, não durante a luta.

Farme numa curva S preguiçosa pelo horizonte: fachada, mexa, fachada, mude altitude. Gunships começam a importar aqui. Um hover reto é um pedido para ser apagado. Se precisar dar slam, pré-escolha o rumo da decolagem e não dê slam na direção de armadura visível.

Compre em telhados. Se o painel estiver lento, pule a loja em vez de comer um foguete. Bounty no bolso ainda é seu depois de relocar. Bounty num cadáver é arquitetura.

Fase 3 — 55, 75, 90: janelas de hunter

Estes não são números de sabor. São as três vezes em que a cidade manda um super para caçar você. Jogue cada uma como uma arena de boss.

Antes do tick. Tenha Chest Blast disponível. Tenha altitude. Não comece uma animação de slam em 54, 74 ou 89 “para espremer mais um prédio”.

Durante a luta. Kite com Flight. Poke com Heat Vision. Gaste Chest Blast quando o rival se comprometer, não quando você estiver nervoso a 200 metros. Ground Slam é último recurso que te planta na zona de kill deles.

Depois da luta. Não despeje imediatamente o bounty restante em raio de slam como comemoração. Compre o que quase te matou — em geral controle aéreo ou recovery de blast — e depois retome o farm de laser.

Se estiver em dupla, um vilão deve ser peel dedicado (laser + blast) enquanto o outro pode farmar a borda da arena. Empilhar os dois corpos no hunter é como vocês morrem em dobro. Dicas de co-op tem a divisão de papéis.

Fase 4 — 56 a 89: farme debaixo de fogo

A cidade pacífica acabou. Você ainda precisa de Wanted. Isso significa Heat Vision de ângulos estranhos, lanches curtos de slam só quando um distrito está realmente limpo, e mudanças constantes de rumo para gunships não conseguirem te liderar.

Mechs amam o buraco que você já fez. Não volte para uma cratera pronta porque é “a sua” cratera. Quarteirões novos pagam igual e têm menos memória de você.

Se o Wanted sobe devagar, você está over-kiting. Se você morre o tempo todo, está over-farmando. Oscile num ritmo de 30 segundos: dez segundos de deleção, vinte segundos de ser um alvo ruim de gunship, compre se o céu estiver vazio.

Fase 5 — 90 a 99: feche o contrato

Noventa é o último hunter. Sobreviva com o mesmo play do 55, só com menos ego. Depois você precisa de mais nove ticks de Wanted. É aqui que as pessoas jogam a run num marco que vinham guardando.

Não faça isso.

Escolha prédios médios que você consegue terminar de um hover. Ignore slam a menos que a rua esteja vazia de teatro. Segure Chest Blast caso o hunter ainda esteja no bairro. Tick 99. Depois respire.

Endless. A listagem é explícita: você pode continuar. O exército não fica mais legal. Gaste como um sobrevivente. Tire prints. Resete quando a sessão não for divertida — o 99 já contou.

Truques de eficiência que não são cheat

  • Altura é um recurso. Um hover que você consegue segurar vale mais do que um slam do qual você não consegue sair.
  • Quarteirões novos ganham de buracos velhos. Armadura acampa memória.
  • Compre com intenção. O guia de gasto de bounty existe para você não vitrinear durante uma passagem de gunship.
  • Codes são extra, não um skip. Resgate na página de códigos se uma string real existir; eles não teleportam o medidor para 99.
  • Scripts não são uma rota. Não há injector verificado. O hub de scripts é um rótulo de aviso.

Log de falha (leia o seu com honestidade)

MorteCausa realCorreção
Rua, cedoSem FlightCompre decolagem, não raio de slam
Hover, meioGunship em linha retaMude altitude a cada fachada
Cratera, 55Slam num hunterSegure blast, fique alto
Painel da lojaAberto num cruzamentoSó telhado
Marco 90+GanânciaPrédios médios, farm de hover

Quando o seu log for chato — “fui ganancioso no 92” — você está perto o bastante do 99 para o vídeo nesta página ser checagem de ritmo, não milagre.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre codes, Wanted 99, upgrades de bounty e o exército.

Chegar ao Wanted 99 encerra a run?

Conta como a vitória. Você pode continuar jogando; o jogo é endless. O exército continua escalando.

O que são Wanted 55, 75 e 90?

Janelas de caça de super rival. Trate como bosses. Prepare Chest Blast e altitude antes de cada tick.

Posso ficar AFK até 99?

Não. Wanted vem de destruir a cidade. AFK no aberto é como tanques farmam você.

Co-op é obrigatório para o 99?

Não. Solo é suportado. Uma dupla coordenada pode dividir farm e peel — veja dicas de co-op.

O que eu devo comprar no caminho para o 99?

Flight, depois Heat Vision, depois Chest Blast antes do 55. Ordem completa: prioridade de upgrade.