Clasificación

Be the Citys Villain Qué comprar con bounty

Orden de gasto temprano, medio y tardío para que el ejército no adelante tu tienda.

Última actualización:

Prioridad de mejoras

El bounty en Be the Citys Villain es una moneda de mitad de run. Lo ganas derrumbando la ciudad, lo gastas sin volver a un lobby, y el ejército no pausa mientras miras el escaparate. Esta página es el orden de compra. La tier list de poderes es el porqué. La guía de gasto de bounty es la versión de checkboxes que puedes mirar entre slams.

Esto es guía meta de la comunidad, no un árbol de habilidades de No brainer studio. Los nombres de nodos en el HUD en vivo pueden diferir; los ejes no: movilidad (Flight), destrucción a distancia (Heat Vision), colapso de área (Ground Slam), burst (Chest Blast).

Regla cero: gasta antes de estar ya perdiendo

El peor hábito de este juego es ahorrar bounty «para una gran compra de slam» mientras una cañonera ya está en estación. Un nodo pequeño de Flight ahora gana a un nodo enorme de cráter después de estar en la cola de respawn. Si el panel de mejoras es una animación larga, ábrelo en un techo, no en una intersección.

Segundo hábito que hay que matar: gastar cada punto en el momento en que aparece. Cruza un breakpoint de Wanted con una compra de Chest Blast guardada si 55 / 75 / 90 está cerca. Los breakpoints están programados; tu shopping también puede estarlo.

Temprano (Wanted 0–40): siembra y luego deja la calle

Objetivo. Financia un despegue estable y un láser que funcione desde un hover. No maxees slam.

Orden de compra.

  1. Uno o dos nodos de Ground Slam o Heat Vision de cerca si necesitas ingreso semilla y la calle está vacía. Esta es la única ventana donde slam-primero es correcto.
  2. Flight hasta que puedas despegar inmediatamente después de un slam y sostener un hover sin derivar hacia una fachada.
  3. Heat Vision hasta que un solo edificio no te obligue a quedarte en la acera.
  4. Para. No completes la pista de slam solo porque el botón brilla.

Por qué este orden. El ejército temprano es ligero. Puedes permitirte un par de slams comprometidos. No puedes permitirte llegar a 40 con un cráter enorme y un hover que se siente como nadar en pegamento. Primeros pasos es la versión completa de primera run de esta sección.

Gatillo de gasto. Después de dos manzanas quietas, abre la tienda. Si todavía tienes cero compras de Flight y el medidor de Wanted ya está en los dieces, vas tarde.

Medio (Wanted 40–54): conviértete en un demoledor aéreo

Objetivo. Heat Vision hace el farmeo. Flight hace el posicionamiento. El slam se vuelve un postre, no un trabajo.

Orden de compra.

  1. Control aéreo / velocidad de Flight si todavía pierdes el hover en un giro.
  2. Rango de Heat Vision, luego daño. El rango es supervivencia; el daño es velocidad de Wanted.
  3. Un nodo de slam solo si tienes un distrito sin armadura a la vista.
  4. Primer nodo serio de Chest Blast. Lo quieres en el bolsillo antes de 55, no durante la entrada del rival.

Por qué este orden. Wanted 55 es el primer cazador. Los jugadores que «se sienten bien» en 50 con un kit solo de slam están a punto de donar una run. El mid-game es donde los hábitos de sobrevivir al ejército ya tienen que existir: no hagas hover en línea recta, no slamees hacia tanques, no tires blast en postes de luz.

Gatillo de gasto. Cada vez que limpies una manzana y el cielo siga vacío, compra. Si hay cañoneras, compra al otro lado de un techo alto y luego muévete. Quedarte quieto es cómo termina el mid-game.

Tarde (Wanted 55–89): compra el breakpoint, luego el farmeo

Objetivo. Sobrevive a los supers rivales en 55 y 75, y luego sigue subiendo Wanted hacia 90 sin convertirte en un objetivo de suelo.

Orden de compra.

  1. Chest Blast si te lo saltaste. Los cazadores son el contenido ahora.
  2. Flight — el nodo que haga fallar las persecuciones. Stamina extra de hover, despegue extra, velocidad extra; toma el que coincida con cómo mueres de verdad.
  3. Daño de Heat Vision para farmear mientras kiteas, no en una fase pacífica separada que ya no existe.
  4. Slam solo si puedes slam-a-despegue como un reflejo. Si tus muertes de slam superan tu bounty de slam, deja de comprarlo.

Por qué este orden. El radio de slam late-game se ve impresionante en el kill feed de un edificio. Se ve menos impresionante cuando un super rival te encuentra en la nube de polvo. Láser más blast más una salida es el kit que de verdad ve 90.

Las parejas de co-op pueden conservar un especialista de slam, pero ese especialista igual compra Flight. El split de roles está en consejos de co-op.

Final (Wanted 90–99 y endless): deja de perseguir un stat de dump

Objetivo. Cierra 99 y luego decide si sigues. El juego es endless; tu ego no tiene que serlo.

Orden de compra.

  1. Lo que te mató la última vez. ¿Cañonera? Flight y rutas de hover irregulares. ¿Mech? Rango y blast. ¿Rival? Blast y altitud.
  2. Heat Vision si Wanted se estancó porque estás demasiado ocupado kiteando para farmear.
  3. Ignora el «completismo» de slam. Un cráter maxeado es un cosmético para los escombros.

Después de 99 puedes jugar greedy. Hasta que la victoria haga tick, juega asustado y rico en movilidad. La ruta es Llegar a Wanted 99.

Qué no comprar (o todavía no)

  • Las cuatro pistas al máximo. No tendrás el bounty, y el ejército no esperará.
  • Radio de slam antes del despegue de Flight. Trampa clásica.
  • Nodos de spam de Chest Blast para basura de acera. Guarda el burst para cazadores.
  • Clics aleatorios de pánico durante una persecución. Si no puedes comprar con seguridad, vuela primero, compra después de que el rival se despegue.
  • Cualquier cosa que una miniatura de script te dijo que era un stat oculto. No hay kit de inyector verificado. Gasta en los cuatro poderes reales.

Los códigos, cuando existen, son solo bounty extra. Canjéalos en el flujo de códigos y luego vuelve a este orden. No dejes que un regalo desvíe el plan hacia una run meme solo de slam a menos que sigas bajo Wanted 20.

Tarjeta rápida de orden

  1. Slam semilla o láser de cerca (opcional, Wanted bajo ~15).
  2. Despegue de Flight + hover.
  3. Rango de Heat Vision → daño.
  4. Chest Blast antes de 55.
  5. Flight otra vez cuando las muertes lo digan.
  6. Slam solo con una salida.
  7. En 90+, compra lo que acaba de matarte.

Imprímelo en la cabeza. Luego haz que la ciudad lo pague.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, Wanted 99, mejoras de bounty y el ejército.

¿Qué debo mejorar primero en Be the Citys Villain?

Después de una semilla diminuta de bounty, Flight. Luego rango de Heat Vision. Slam-primero solo para las primeras manzanas quietas.

¿Cuándo compro Chest Blast?

Antes de Wanted 55 para que esté listo para el primer super rival. No esperes hasta que el cazador ya esté encima.

¿Hay respec?

Trata el bounty como gastado para la run. Compra como si los nodos fueran permanentes en esta vida. Planifica con la guía de gasto de bounty.

¿Las parejas de dúo deben comprar las mismas mejoras?

Compartan Flight. Luego uno puede inclinarse a slam y el otro a láser. Mira consejos de co-op.

¿Los códigos cambian la prioridad?

No. El bounty extra sigue este orden. Canjea vía Cómo canjear y luego compra Flight si vas atrasado en él.